Ponsel Cerdas Google vs Apple: Kemampuan Serupa Namun Beda Strategi

Ponsel Cerdas Google vs Apple: Kemampuan Serupa Namun Beda Strategi – Kita sering dihadapkan pada pilihan yang sama pada pandangan pertama yang kemudian berubah menjadi sangat berbeda. Melihat peluncuran smartphone iPhone dan Pixel terbaru di permukaan, kedua produk tampaknya merangkul layar yang indah, kamera canggih, dan desain yang berbeda.

Ponsel Cerdas Google vs Apple: Kemampuan Serupa Namun Beda Strategi

deshack – Namun, strategi Apple adalah tentang status dan membuat Anda menonjol sebagai pengguna Apple, sementara strategi Google lebih tentang fitur dan apa yang dapat Anda lakukan dengan ponselnya. Akibatnya, Apple lebih banyak tentang bentuk, tampilan, dan kemudahan penggunaan, sementara Google lebih banyak tentang fungsi. Bahkan secara ekonomi, kedua perusahaan ini sangat berbeda. Google tidak terlalu peduli dengan margin keuntungan awal pada perangkatnya karena menghasilkan uang dari iklan dan penjualan informasi pelanggan.

Baca Juga : Berita Teknologi Pada Software Membuat Chip Menurun

Namun, Apple hidup dengan margin. Perusahaan menghasilkan pendapatan dengan selamanya menurunkan biaya sambil menaikkan harga. Pelanggan yang cocok untuk kedua lini umumnya senang dengan hasilnya. Padahal secara historis (selama mereka tidak mementingkan biaya), pengguna iPhone lebih loyal daripada pengguna Pixel. Namun, pengguna Pixel tidak terkunci dan dapat pindah ke sejumlah ponsel dan produsen Android yang berbeda jika mereka menginginkan perubahan. Alternatif Android ini termasuk ponsel layar lipat dan layar kembar.

Pengguna Apple terkunci dan menikmati serangkaian pilihan yang jauh lebih terbatas, yang dapat menjadi keuntungan jika Anda tidak ingin sedih dengan pilihan itu. Mari kita bandingkan smartphone Apple dan Google minggu ini. Kemudian kami akan menutup dengan produk kami minggu ini, headset VR semi-pro baru dan hampir terjangkau dari Varjo yang disebut Aero.

Apple vs. Google

Kedua perusahaan ini sangat berbeda. Apple diciptakan selama dominasi IBM dan mencerminkan strategi “penguncian” yang sekarang terutama usang yang digunakan IBM. Strategi itu membuat pelanggan secara efektif mengunci persaingan, memungkinkan Apple untuk mendikte harga dan fitur. Strategi ini dapat, dan seharusnya, menghasilkan pengetahuan yang lebih mendalam tentang pelanggan, lini produk yang lebih fokus, dan pengembangan produk yang jauh lebih berisiko karena, tanpa pilihan, pelanggan umumnya akan memilih apa yang Anda tawarkan. Di Apple, produk adalah raja, dan pengguna diarahkan ke produk yang dibuat Apple.

Google datang ke pasar ketika Microsoft berada di bawah kecaman dan, sampai batas tertentu, mencerminkan bayangan cermin dari apa Microsoft saat itu. Padahal, seiring waktu, Microsoft telah berkembang menjadi alternatif yang lebih baik dari sebelumnya daripada Google. Periode ini adalah ketika lock-in terutama gagal sebagai strategi dan pelanggan menginginkan pilihan. Jadi, seperti Microsoft, Google melisensikan teknologinya. Namun, tidak seperti Microsoft pada saat itu, ia memperjuangkan konsep seperti open source dan interoperabilitas tinggi. IBM dan Microsoft keduanya mengadopsi konsep-konsep ini di tahun-tahun berikutnya, membuktikan bahwa Google pada awalnya pergi, sampai tingkat tertentu, di mana sebagian besar industri komputer lainnya kemudian menuju.

Pengguna yang sangat berorientasi pada status cenderung lebih bahagia dengan lini Apple, seperti juga mereka yang tidak ingin mempelajari keahlian baru. Mereka yang lebih berorientasi pada fungsi, suka mempelajari hal-hal baru, menganggap ponsel lebih sebagai alat daripada perhiasan pribadi, dan yang menginginkan lebih banyak pilihan ponsel biasanya akan lebih menyukai ekosistem Android dan Pixel. kami akan mengambil Pixel di atas iPhone setiap hari dalam seminggu, namun sama konsistennya, istri kami akan mengambil iPhone, dan kami berdua pasti akan lebih bahagia dengan pilihan kami daripada jika kami beralih sisi. Bagi mereka yang mau meluangkan waktu untuk mempelajari cara menggunakan alat canggih, menginginkan banyak dengan harga murah, dan yang menginginkan banyak pilihan, Android dan, terutama, lini Pixel akan menjadi pilihan terbaik.

Bagi mereka yang terkunci dalam ekosistem Apple (berpindah dari Apple ke Android itu menyakitkan) dan khususnya mereka yang menginginkan telepon langsung untuk digunakan dan yang menyampaikan status, maka lini iPhone akan lebih baik. Terakhir, bagi mereka yang menganggap smartphone sebagai alat, Pixel adalah pilihan terbaik, sedangkan mereka yang menganggap smartphone lebih sebagai aksesori dan pernyataan pribadi akan lebih memilih iPhone. Secara keseluruhan, Anda akan paling bahagia jika memilih ponsel yang paling cocok dengan apa yang telah Anda lakukan di masa lalu dan pendekatan Anda terhadap teknologi pribadi.

iPhone vs. Pixel

iPhone lebih mahal dan terlihat lebih mahal daripada ponsel Pixel. Baik iPhone dan Pixel memiliki banyak kamera dengan fokus yang signifikan untuk mengambil gambar dan video yang sangat bagus. A15 Bionic Apple juga memiliki kemampuan AI, tetapi Apple tidak agresif menggunakannya. Antara lain, misalnya, Pixels AI melakukan pekerjaan yang lebih baik dari terjemahan real-time, pengenalan ucapan otomatis di perangkat, dan membuat teks langsung untuk media. Pixel cenderung memiliki alat pengeditan yang lebih tangguh dan, dengan rilis terbaru, prosesor AI khusus Tensor. Perbedaan pendapatan biasanya berarti bahwa untuk kinerja serupa, Anda akan membayar jauh lebih sedikit untuk ponsel Pixel daripada iPhone yang setara.

Strategi yang mendasarinya adalah bahwa Apple lebih tertarik pada Anda untuk membeli ponsel baru sementara Google telah beralih ke lebih banyak model dukungan jangka panjang di mana peningkatan, jika memungkinkan, lebih agresif didorong ke pengguna. Jadi, ponsel Pixel harus lebih murah dan bertahan lebih lama daripada yang setara dengan Apple. kami berharap diferensiasi ini meluas karena Google lebih berfokus pada keberlanjutan daripada Apple, mungkin karena model Google lebih menyukai keberlanjutan karena lebih berpusat pada layanan. Apple, yang lebih fokus pada penjualan produk daripada layanan, bertentangan dengan keberlanjutan saat ini karena modelnya didasarkan pada penggantian perangkat.

Menariknya, kedua pembuat ponsel menggunakan kaca yang luar biasa kuat tetapi sangat berbeda untuk layar mereka. Apple menggunakan layar keramik yang, seperti Sapphire, lebih tahan terhadap goresan daripada kaca dan lebih rapuh. Google menggunakan solusi Corning yang paling canggih, Victus, yang menjanjikan ketahanan gores seperti keramik, tetapi harus lebih tahan terhadap retak daripada keramik. kami berharap Apple memilih pendekatan keramik karena lebih murah, sementara Google memilih Corning karena secara teknis lebih baik, mencerminkan prioritas kedua perusahaan. Untuk uang, Anda mendapatkan lebih banyak kemampuan dengan Pixel tetapi lebih sedikit status. IPhone lebih mahal tetapi memberi Anda ekosistem Apple, dan itu menyampaikan status lebih baik daripada Pixel.

Varjo Aero

Shadow bisa dibilang membuat headset VR terbaik di pasaran, tetapi harganya sangat mahal. Secara historis, target pelanggan Varjo adalah pasar profesional dan militer yang membutuhkan resolusi sangat tinggi, akurasi gambar, dan mampu membeli kelas penawaran ini. Headset Varjo bukanlah kencan yang murah, biasanya harganya jauh lebih mahal daripada yang mau dibelanjakan oleh manusia fana kita. Jika digabungkan dengan perangkat lunak yang akan mendukungnya, headset ini benar-benar memenuhi harapan. Namun, mereka tidak hanya terlalu mahal bagi konsumen, sekarang perangkat lunak yang berfokus pada konsumen tidak dirancang untuk tingkat kinerja yang dikeluarkan headset ini. Aero menetapkan standar baru untuk konsumen kelas atas dan headset VR semi-pro; dengan kebutuhan perangkat keras PC yang lebih masuk akal, tanpa biaya bulanan, dan harga yang jauh lebih rendah $1,990.

Baca Juga : Ponsel Masa Depan: Apa Yang Akan Terjadi Pada Generasi Ponsel Selanjutnya

Harga ini adalah sebagian kecil dari biaya lini profesional Varjo, namun masih merupakan salah satu headset penggunaan umum yang paling mahal. Fitur yang membenarkan harga yang lebih tinggi ini adalah penyesuaian IPD bermotor otomatis (lebar lensa), lensa asferis resolusi variabel dengan kejelasan tepi-ke-tepi, tanpa pantulan, tanpa sinar Ghost, dan resolusi 2880 × 2720 per mata pada 150 nits. Ini memiliki pelacakan mata bawaan, mendukung Steam VR untuk berbagai konten (dan pengontrol Steam VR), dan memiliki pendinginan aktif karena headset ini bisa menjadi hangat tidak nyaman jika digunakan untuk waktu yang lama. Shadow Aero ditambatkan, dan masih membutuhkan rig gaming yang layak dengan grafis diskrit yang relatif terkini untuk menggerakkannya (GPU Nvidia hanya sekarang, AMD di masa depan).

Itu tidak memiliki kamera, jadi pastikan Anda memiliki ruang yang aman untuk menggunakannya sangat penting. Headset ini berfokus pada VR yang benar-benar Immersive seperti simulator penerbangan dan mengemudi dan mengemudi di mana Anda telah menetapkan pengontrol yang terhubung ke PC, dan Anda biasanya duduk. kami memikirkan ini untuk Simulator balap mobil rumah kami karena ini akan menjadi peningkatan dari headset Samsung yang sudah tua yang sekarang kami miliki. Seiring VR dan realitas campuran pada umumnya matang, kita akan melihat lebih banyak produk bertingkat seperti ini untuk memenuhi kebutuhan unik para gamer serius atau mereka yang menggunakan simulator untuk menjaga penerbangan mereka dan melacak biaya seperti yang kami lakukan.

Leave a Reply

Your email address will not be published.